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stm32保存数据直到下一次接收

keros@mark 2023-03-17 资讯中心

stm32h743怎么保存后备RAM数据

你好,方法是:在ld链接文件分配一个用户段(section),段的名字是_D1_Area,段的地址是RAM_D1,4个字节对齐。

在ld链接文件分配一个用户段(section),段的名字是_D1_Area,段的地址是RAM_D1,4个字节对齐。

进入DEBUG模式,进一步检查变量的内存地址。进入DEBUG模式后,需要点击“暂停”按钮才能显示变量的信息。从图片看到,数组D1_array的地址是0x24000000,属于RAM_D1的地址范围。

在实际项目中,充分发挥STM32H7的性能,必须将频繁存取的数据存放在DTCM内存。TCM:Tightly-Coupled Memory 紧密耦合内存,特点是跟内核速度一样(480M)。但是,其他内存(SRAM1,AXI SRAM,SRAM2,SRAM3等)跟CPU的通讯速度只有200M,CPU需要白白等待一段时间,才能把数据读取出来或者将数据存放进去。为了提高CPU与其他内存的通讯效率,Cortex-M7有了Cache(高速缓冲区,与CPU通讯速度400M)。但是,使用Cache并不是一件简单的事情,需要深入了解Cache的工作原理才能使用,这个笔记不讨论如何使用Cache。想了解Cache的使用,建议学习《安富莱_STM32-V7开发板_用户手册,含BSP驱动包设计(V3.2)》的第23章与第24章节。

stm32如何保存6000个数据

stm32保存6000个数据:RAM分为堆和栈,堆一般存放全局变量,从RAM的低地址,向上生长,栈一般存放局部变量,从RAM的高地址,向下生长。

因此是不推荐在中断函数中多次读取状态寄存器的。从程序上来看,只要进入中断,就肯定会执行USART_TX_Data函数而不管有没有收到数据,这样一来,如果不是因为接收中断而是其他原因的串口中断的话那样就会有问题了。

103性能:

内核:ARM32位Cortex-M3 CPU,最高工作频率72MHz,1.25DMIPS/MHz。单周期乘法和硬件除法。

存储器:片上集成32-512KB的Flash存储器。6-64KB的SRAM存储器。

时钟、复位和电源管理:2.0-3.6V的电源供电和I/O接口的驱动电压。上电复位(POR)、掉电复位(PDR)和可编程的电压探测器(PVD)。4-16MHz的晶振。内嵌出厂前调校的8MHz RC振荡电路。内部40 kHz的RC振荡电路。用于CPU时钟的PLL。带校准用于RTC的32kHz的晶振。

低功耗:3种低功耗模式:休眠,停止,待机模式。为RTC和备份寄存器供电的VBAT。

调试模式:串行调试(SWD)和JTAG接口。

STM32 保存 串口接收到的数据,但是程序很快就死了,而且只保存了其中一部分。。

1、初始化部分你没给出来,不知道你有没有使能发送中断或串口其他中断什么的。

2、你再中断函数里面多次读取了SR状态寄存器:

if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)这里一次,

while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE)==RESET);这里读了不知道多少次,要知道状态寄存器里面有些位你一旦读取了以后就会自动清零了,你可以去查看手册去,因此是不推荐在中断函数中多次读取状态寄存器的。3、从程序上来看,只要进入中断,就肯定会执行USART_TX_Data函数而不管有没有收到数据,这样一来,如果不是因为接收中断而是其他原因的串口中断的话那样就会有问题了。

4、USART_TX_Data里面是怎么写的我们也不知道。

综上,问题既有可能出现在问题2,你要作为数据接收的话建议你这样:

if(USART_GetFlagStatus(USART2,USART_FLAG_RXNE) == SET) //这句已经能判断收到数据了

{

Data = USART_ReceiveData(USART2); //不用清除接收标志位,读取数据就自动清除了

............... //然后在这里做你想做的事情

}

怎样将数据放入一个缓冲区stm32

STM32使用DMA接收串口数据》和《STM32使用DMA发送串口数据》讲解了如何使用DMA辅助串口收发数据,使用DMA的好处在于不用CPU即可完成串口收发数据,减轻CPU负担,在串口通信频繁且不想频繁中断的应用中非常有用。

除了上述两种场景,还有一种应用场景:串口接收数据长度位置,频率未知,不要求实时处理的场景。如果采用上述方案,接收一帧数据立即处理,那么在处理的时候来的数据包就“丢失”了。这个时候就需要缓冲队列来解决这个问题。

02、缓冲区

缓冲区看名字就知道,是缓冲数据用的。实现缓冲区最简单的办法时,定义多个数组,接收一包数据到数组A,就把接收数据的地址换成数组B,每个数据有个标记字节用于表示这个数组是否收到数据,收到数据是否处理完成。

上述方案是完全可行的,但有缺点:

①缓冲数据组数一定,且有多变量,代码结构不太清晰。

②接收数据长度可能大于数组大小,也可能小于数组大小。不灵活,需要接收数据很长时容易出错,且内存利用率低。

解决这个问题的好办法是:环形缓冲区。

环形缓冲区就是一个带“头指针”和“尾指针”的数组。“头指针”指向环形缓冲区中可读的数据,“尾指针”指向环形缓冲区中可写的缓冲空间。通过移动“头指针”和“尾指针”就可以实现缓冲区的数据读取和写入。在通常情况下,应用程序读取环形缓冲区的数据仅仅会影响“头指针”,而串口接收数据仅仅会影响“尾指针”。当串口接收到新的数组,则将数组保存到环形缓冲区中,同时将“尾指针”加1,以保存下一个数据;应用程序在读取数据时,“头指针”加1,以读取下一个数据。当“尾指针”超过数组大小,则“尾指针”重新指向数组的首元素,从而形成“环形缓冲区”!,有效数据区域在“头指针”和“尾指针”之间。如下图

图片

如上面说的,环形缓冲区其实就是一个数组,将其“剪开”,然后“拉直”后如下图

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